— Время респавна призраков — четыре часа, а работают шахтеры по десять-двенадцать часов, верно? Так что как раз получится отправить три-четыре группы на зачистку, итого двадцать четыре человека.
— В гильдии нет такого количества бессмертных человеческой расы, — заметил трактирщик.
Корвин вздохнул:
— Будь проще, не воспринимай ты все так буквально. Этим словом мы обозначаем всех представителей человекоподобных рас.
— Это как с бабками?
— Ну да. Это любые деньги, — не понял его эльф, — Монеты, золото, доллары, евро, кредиты, е-коины, бумажные купюры…
Он вдруг осекся, поняв, что сболтнул лишнего. Чего доброго, придется еще и объяснять «неписю», что такое доллары или е-коины, в чем смысл использования непрактичной бумаги для замены ценных металлов, и как обеспечивается ее ценность, но Шардон промолчал.
— Второе задание — найти жетоны погибших шахтеров и передать их священнику для упокоения проклятых душ. Может, это поможет навсегда избавиться от призраков?
— Не знаю, но можно спросить у Заграба или его жены — может, они вспомнят?
— Ну и последнее, починить несколько вагонеток, перевозящих руду. Тут тоже ничего сложного, и никаких особых ресурсов или навыков не требуется.
Анализ ассортимента магазина инструментов: завершено.
— Не спеши, бессмертный. В моем распоряжении есть три вагонетки в удовлетворительном состоянии. Могу купить еще четыре — на выбор есть три типа разной стоимости и качества. Вместимость у них одинаковая, а вот скорость, вес и прочность — отличаются. Чем ниже прочность, тем выше шанс поломки.
— И? От меня-то что нужно?
— Если твои люди будут заниматься ремонтом, то я могу взять те, что подешевле.
— А если возьмешь хорошие, то нам нечего будет по квесту чинить — я понял тебя! Конечно, бери те, что похуже…
Корвин посмотрел на награду за этот квест, которая оказалась довольно скромной и была рассчитана, в первую очередь, на добывающие профессии, и уточнил:
— Но хотя бы одну купи хорошего качества, просто на всякий случай. А еще лучше — две.
— Так может сразу три?
Шардон был серьезен, но эльфу показалось, что он усмехнулся в рыжую бороду.
— Мда, это уже ни вашим, ни нашим получается, — пробормотал игрок, — А почему ты можешь купить только четыре?
— Их общее количество зависит от числа рабочих мест.
— А рабочие места?
— Нужно расширять шахту, тогда можно будет добывать больше руды, и выше шанс найти что-то редкое и ценное.
— Так в чем проблема? Давай расширим!
— Нужны ресурсы. Нужны Очки Развития. Нужны работники. А им нужны еда, инструменты и золото для выплаты жалования, — Шардон начал загибать пальцы.
— Это уже не ролевая игра, а какая-то стратегия экономическая получается, — нахмурился Корвин, — А это у нас уже по части Зеленкина. Может, обсудишь с ним вопросы по шахте?
— Звучит разумно. Значение его Интеллекта заметно выше, чем у тебя, — согласился «непись».
Эльф обиженно вскинулся и… промолчал, потому как спорить, оправдываться или просить извинения было глупо и бесполезно — тупой бот сказал ровно то что имел в виду. И с точки зрения математики и игровой механики был совершенно прав. Да и не только, чего уж там…
Корвин написал в приват лучшему стратегу клана, кратко обрисовав тому ситуацию с шахтами.
Тот появился в кабинете Шардона минут через двадцать, и уже втроем они совещались и планировали до позднего вечера.
Составленный ими совместно план развития поселка кратко выглядел так:
1. Разрушение 3 бесполезных зданий.
2. Улучшение Шахты до 2-го уровня.
3. Найм работников и полная загрузка Шахты.
4. Строительство Храма Вартана.
5. Строительство Мастерской Каменотеса и второй Кузницы.
5. Улучшение Шахты до 3-го уровня.
6. Строительство Большого Склада.
7. Улучшение Казарм до 3-его уровня. Повышение качества амуниции и уровней стражников.
8. Улучшение Кузницы мастера Барга до 5-го уровня.
9. Расширение ассортимента караванов: железо, медь, серебро и изделия из них.
10. Улучшение Шахты до 4 и до 5 уровня.
11. 60% прибыли от Шахт распределить на развитие добычи, ремесла и торговли.
Правда, для осуществления плана Детям Корвина придется снова раскошелиться и помахать сперва топорами, а потом кирками и мечами, но зато они получали право на 20% рабочих мест и на 10% от прибыли шахты.
— Растем!
Впервые за все время обсуждения перспектив клана, Зеленкин улыбался — работающая шахта, это вам не комната в захудалом трактире и не жалкий процент от прибыли игорного дома, в котором нет ни одного посетителя! И это уже не говоря про храм, который наверняка привлечет в поселок высокоуровневых игроков.
О клановом портале и своих планах на его использование игроки благоразумно умолчали: все же, основной доход Заповедник Кхара получал от караванов, и конкуренция на этом поприще «неписям» была не нужна.
В любом случае, чем больше будет мастерских и лавок, тем больше возможностей для изучения и прокачки базовых профессий. А если добавить к этому стабильную добычу ресурсов для крафта, укрепление внешних торговых связей и открытие новых квестовых линеек и подземелий, то поселок в скором времени обещал стать отличным местом для старта игры. А значит, и хорошей «кузницей» кадров для клана.
— Ну чтож, думаю, все вопросы мы обсудили, и можно расходиться, — объявил Корвин, когда обсуждение было закончено.
— Завтра жду от вас работников. В первую очередь нужны лесорубы и шахтеры.
— И деньги еще нужно собрать, — вздохнул эльф.
Создание математической модели доходности шахт: завершено.
Построение графика прибыли: завершено.
— При полной загрузке и максимальной эффективности добычи, ваши затраты окупятся через шесть целых и три десятых дня.
— Угу. Это если найти десяток нубов с добывающими профами, готовых пахать круглосуточно в три полные рабочие смены, и дать им нормальную экипировку, — недовольно пробурчал клановый аналитик.
— Или если использовать ботов Скай, — задумчиво отозвался Корвин, — Ну а мы будем ждать тебя в полной боевой готовности у Шахт. Посмотрим, на что ты годишься в бою!
— Угроза моей жизни устранена, так что я лучше займусь своими непосредственными обязанностями старосты, — возразил эльфу Шардон.
— Ну, как знаешь. Спокойной ночи.
— Ночью я буду заниматься алхимией или взломом замков, прокачивая соответствующие умения.
— Пока мы спим, враг качается? — ухмыльнулся Зеленкин.
Словарь устойчивых выражений, фразеолгизмов и поговорок.
Добавить новую запись: «пока мы спим — враг качается».
— Хорошее выражение. Лаконичное и хорошо передает суть концепции эффективного расхода свободного времени, — согласился «непись».
Шардон > Корвин: И не забудь про мою просьбу, бессмертный.
Глава 14. Базовая прокачка
Как и обещал Корвину, всю ночь Шардон посвятил работе с замками и алхимическими зельями. Истратив весь свой запас отмычек, оставшихся еще со времен аферы со Слепнем, он улучшил умение Взлома замков до 5-го уровня, и теперь даже c 50%-ным штрафом за несоответствие класса, без проблем мог открывать Легкие замки, и с вероятностью 25% — Простые.
Куда сложнее обстояли у него дела с Алхимией. Во-первых, нормальной алхимической лаборатории в трактире не было, а во-вторых, достать реагенты сложнее, чем отмычки. Поэтому приходилось использовать лишь то, что приносили ему игроки по заданиям, условия которых ИскИн в очередной раз поменял.
В общем, остаток ночи трактирщик занимался простейшими манипуляциями — варил зелья Лечения и Ускорения, да смешивал их друг с другом в разных пропорциях и разными способами, порой получая довольно необычные и странные эффекты.
Например, Зелье Целебной Ходьбы, которое вешало баф, восстанавливающий здоровье во время передвижения — по 1 единице за каждый сделанный шаг.