— Все так и было, — снова подтвердил жрец и начал подниматься, — Ну что ж, моя миссия здесь закончена, и я хотел бы попроща…
— Погоди, не спеши, уважаемый, — Шардон ухватил его за локоть, — Ты здесь еще нужен. Сам же слыхал, что казну вот-вот ограбят, и тогда не видать тебе храма. К тому же, твои таланты пригодятся мне при разговоре с Кривым…
Услышав его слова, Шмыга выронил изо рта куриную ножку, а Зеленкин едва слышно пробормотал куда-то в сторону:
— Ущипните меня за яй… за ляжку… Он что — собрался бросить вызову главарю разбойников?
Глава 10. Кульминация - часть 2
Больше им Пава ничем не могла помочь: она не знала, где находится логово атамана. Впрочем, с этим как раз проблем никаких не было. Корвин просто спросил в чат локации у других игроков, не сталкивался ли кто с людьми Кривого, и где.
Отозвалось около тридцати бессмертных, и тут в дело вступил Шардон.
Точнее, управляющий им военный Искусственный Интеллект. Он открыл карту Лесов Гоблинов и наложил на нее координатную сетку, разбив окрестности на квадраты. Затем нанес на карту «флаги», отмечая указанные свидетелями места. Чем выше плотность пометок, тем больше была вероятность столкнуться в этом квадрате с головорезами Кривого. А значит, и их убежище находилось где-то поблизости.
— Нужно взять «языка», — обратился староста к Корвину, — в одном из этих трех квадратов. Скорее всего — здесь.
Он переслал бессмертному копию своей карты с пометками, на которой были подсвечены два квадрата.
— Почему именно здесь? Флагов тут немного?
— Потому что поблизости нет мест, которые интересны бессмертным, и они там бывают реже. И караваны вот тут и вот тут не ходят.
— И что?
— Не стали бы грабители нападать рядом со своим тайным убежищем. Или устраивать логово рядом с местами своей охоты, — заявил Шардон.
«Может, настоящие разбойники и не стали бы, а вот разработчики игры, скорее всего, как раз и воткнули точку респавна поближе к оживленным местам», — хотел сказать эльф, но промолчал. Он не знал, как объяснить боту, что такое место генерации мобов, кто такие разработчики и почему они так глупо создали этот мир.
Да и позволит ли следящий ИскИн так откровенничать с «неписем»?
Поэтому он просто отправил разведчиков еще в пару мест, которые с точки зрения игровой логики больше годились на роль убежища грабителей, да еще и сюжетно завязанных на взаимодействие с Заповедником Кхара. А история с одноглазым атаманом как раз и тянула на часть так называемого ЛОР-а игры — информации об игровом мире и его истории.
И Корвин не ошибся: группа Феофания столкнулась с головорезами Кривого в квадрате G12. Правда, короткая стычка завершилась победой бессмертных и уничтожением всех враждебных мобов, в смысле разбойников.
Впрочем, вторая волна не заставила себя ждать, вскоре в руках Детей Корвина оказалось пара пленных, которых Фенеамин и его бойцы притащили в Заповедник. Допрос состоялся в одном из заброшенных домов на окраине поселка.
Старый рыбацкий склад (1)Прочность: 800/1000Содержание: 20 золотых в месяц (3%).Комнаты: Склад, Коптильня.Бонусы:+12% к качеству создаваемых блюд из рыбы и рыбацких снастей.Описание: Когда-то здесь находился склад, где хранились рыбацкие снасти и дневной улов.
Изучив доступную ему информацию по этому зданию, Шардон сделал запись:
Пометка: изучить неиспользуемые строения и задействовать их.
— Жуткое место, — прокомментировал Корвин выбранный старостой для допросов дом.
— Боишься привидений? — ухмыльнулся Фенеамин, который вел одного из пленников.
— Я могу изгнать духов. Стоимость обряда — две сотни золота, — предложил сопровождавший их жрец.
— В поселке и в его окрестностях нет привидений, не считая духа Ноющей Мэри на кладбище, — изучив гайды, отозвался трактирщик, — Но она безобидна.
— Боюсь, что нам крыша на голову рухнет, — буркнул эльф.
Внутри висели старые потемневшие снасти, развешанные на стенах, да стоял застарелый и едва уловимый рыбный запах.
— Мы пыток не боимся, — отозвался один из пленников, — И готовы помереть за атамана!
— А никто вас и не пытается пытать, — улыбнулся Корвин, — просто зададим пару простых вопросов и отпустим с миром.
— Не брешешь?
— Да что б мне до конца жизни одной рыбой питаться! — рассмеялся глава клана, — Итак, вы оба — из шайки атамана Кривого?
— А то! — важно надулся болтливый пленник. Второй же за все это время не проронил ни слова.
— Он говорит правду, — кивнул жрец.
— Вы участвовали в нападении на недавний караван?
— Ну… Было дело, — согласился разбойник.
Крис Талл кивком подтвердил его слова.
— Ты покажешь нам, где можно найти Кривого? Дело у нас к нему.
Пленник рассмеялся и мотнул головой:
— Хоть режь, хоть огнем жги, бессмертный, но я тебе ничего не скажу!
— Хорошо.
Корвин достал карту и развернул перед глазами пленника.
— Ваша шайка укрывается тут? — ткнул он пальцем куда-то в область, называемую Прямой излучиной.
— Нет, — отозвался разбойник.
— Он говорит правду.
— Тут? — палец переместился в другое место.
— Ну… кажись похоже. Ага, точно — тут у нас дневная лежка.
— Он лжет, — покачала головой Крис Талл.
— Больше ни слова не скажу! — пленник оказался довольно сообразительным и быстро понял, что любое его слово будет подсказкой, и рано или поздно, но бессмертные узнают, что и нужно.
— Здесь? — снова указал Корвин.
— Нет, не здесь, — проследил за взглядом «непися» жрец.
Разбойник зажмурился.
— Эй, а где второй? — раздался вдруг взволнованный крик.
— Вот зараза — сбежал! Веревки перерезал и сбежал!
Грабитель открыл один глаз и украдкой осмотрелся. Но бессмертным было уже не до него — они выбежали из сарая, оставив охранять пленника всего пару человек, которые в данный момент увлеченно играли в карты, повернувшись к нему спиной.
Он открыл второй глаз и осмотрелся. Веревки блокировали возможность использовать любой предмет из инвентаря или с пояса, но рядом с собой грабитель обнаружил торчащий из стены старый ржавый нож. Не сводя со своих незадачливых сторожей взгляда, он переполз к спасительному ножу, и использовал его на веревках.
Время действия дебафа «Тугие путы», который сковывал его движения, сократилось на 25%.
Не прошло и минуты, как он избавился от веревок и бросился наутек, задействовав весь свой арсенал умений сперва быстрого перемещения, а затем и искусства маскировки.
— Ушел? — Корвин заглянул в дверь.
— Ага. Мы уже отправили за ним пару следопытов. И за первым тоже.
— Хорошо. Как выйдут на логово — пусть пишут сразу в клан-чат. Я пока народ соберу в онлайн, кого получится выцепить.
…четыре часа спустя…
— Эй, хватит прятаться! Скажите своему атаману, что у нас к нему есть серьезный разговор!
Ответом эльфу была мертвая тишина. Ну не считая стандартных звуков леса: шума ветра в деревьев, пения птиц и скрипа ветвей.
Корвин вздохнул, и на его ладони появился снежный шар, который начал стремительно увеличиваться в размерах. Когда невзрачный снежок превратился в огромный снежный ком, маг рывком выбросил руку вперед, отправляя морозный снаряд в полет.
Тот за считанные пару секунд долетел до деревьев, за которыми укрывались разбойники, и взорвался, разбрасывая во все стороны ледяные осколки.
«Ледяной Шар» из умений Магии Воды был аналогом «Огненного Шара», разве что выглядел не так опасно да летел заметно медленнее. Зато и площадь поражения была больше.
— Мы знаем, что вы там — среди нас есть Целители, и они видят ваши жизненные ауры! — снова выкрикнул эльф в сторону леса.
— Какое у вас дело?
Один из камней вдруг зашевелился и выпрямился, меняя очертания и превращаясь в человеческую фигуру, закутанную в длинный плащ цвета замшелого камня.