Результат:
+35% к защите от проникновения.
+12% к защите при вооруженном столкновении в помещении.
— Эй, ты что — завис? Вообще-то это был сарказм.
— Мне нравится твое предложение заколотить окна.
— Ага. А если заколотить двери, то сюда вообще никто не зайдет.
— Исключено. Тогда «Пивной Барон» не сможет выполнять свою основную функцию — зарабатывание денег.
— Это тоже был сарказм. Дружище, что случилось? Раньше за тобой не наблюдалось такой паранойи.
— Меня хотят убить. И я хочу максимально повысить свои шансы на выживание. С твоей помощью или без — не имеет значения.
— Да я-то согласен, тут не так много работы. За день управлюсь.
— Нужно быстрее.
— Все так плохо? — сочувственно поинтересовался Сумракс.
Но трактирщик не успел ответить. Рядом с ним возникла мрачная фигура в длинном черном плаще и с надвинутым на лицо капюшоном:
— Значит, это ты новый староста? — прохрипел незнакомец, и в его руке сверкнул кинжал…
Глава 6. Дезориентация
— Я, — не стал увиливать Шардон.
— Меня прислал Гриндан, говорит, у тебя есть работа…
Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Долг платежом красен».
Инициализирован диалоговый модуль!
Доступные варианты ответа:
1) Чем докажешь, что тебя мастер Гриндан прислал? (приоритет = 100).
2) У меня нет для тебя работы. (если количество активных заданий >10, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
3) Ты меня с кем-то перепутал… (если должность = «Староста», то = 0, иначе приоритет = 100).
— Извини, приятель, но ты меня с кем-то перепутал, — трактирщик покачал головой.
— Но… как же… А мастер Гриндан? Сказал, показать тебе этот кинжал… Я в уплату долга!
— Твоя совсем глухая тут? — насупился зеленый «падаван», выступая вперед и кладя руку на рукоять меча, — Твоя не слышать? Господина староста занятый весь!
— Но…
Игрок посмотрел на гоблина, на старосту, на Сумракса, потом махнул рукой и развернулся в сторону выхода.
— Эй! — окликнул его Шардон.
Тот повернулся, с надеждой глядя на «непися».
— Может, пивка? Улучшает настроение и пищеварение!
Бессмертный сплюнул, и зашагал прочь.
— Странный какой-то, — пожал плечами трактирщик и посмотрел на дизайнера, — Ладно, пошли глянем, что там можно сделать с этой кучей дров.
Оставив Кешу обслуживать клиента, он вышел из трактира, а следом за ним важно вышагивал Шмыга, и неохотно плелся невыспавшийся Сумракс.
Установлен приоритетный архетип: Староста.
Они свернули за угол, к злополучному окну, под котрым лежала аккуратно сложенная поленница дров. По которой очень легко было подняться до самого окна и через него шагнуть в трактир. При условии, конечно, что стекло и рама будет отсутствовать.
— Тяжелая шибко! — прокомментировал Шмыга, не без усилий приподняв среднего размера полено и отбросив в сторону.
Шардон пнул ногой кучу дров и недовольно пробурчал:
— Непорядок! Так и до беды недалеко. Брошено без навеса, и опорок нет — того и гляди раскатится по всей улице, а люди потом ноги себе переломают. Да еще и свалено у дома, а рядом ни колодца, на случай пожара. Надо бы штраф наложить на нерадивого хозяина…
— Дружище, так это ведь твой трактир, — Сумракс хлопнул его по плечу.
— Мой, — согласился толстяк.
— Так значит, и дрова тоже твои.
— Значит, мои.
— Сам с себя штраф будешь требовать?
— Все равно… непорядок ведь? Ни опорок, ни воды, ни навеса…
Пометка: нанять истопника и назначить его следить за дровами.
Шардон оглянулся. Заметив неподалеку пару о чем-то перешептывающихся игроков, он махнул им рукой:
— Эй, уважаемые, не хотите подзаработать, а заодно и Силу с Выносливостью прокачать?
Один из бессмертных подошел поближе, пристально посмотрел на него и начал:
— Меня прислал Гриндан, говорит, у тебя есть работа…
— А чем докажешь, что ты от мастера Гриндана? — отозвался новый староста.
— Вот этим кинжалом, — в руках игрока появился клинок, и он протянул его толстяку. Тот взял оружие и покрутил его в руках:
— Узнаю клеймо старого пройдохи. Что ж, пожалуй, есть для тебя подходящее дельце: принеси-ка мне свежего пивка! А то весь день сижу в четырех стенах среди пыльных бумаг, да выслушиваю жалобы… — Шардон сделал характерный широкий взмах рукой, словно очерчивая пространство несуществующего кабинета, — Скажи трактирщику, что ты от меня.
Сумракс удивленно хмыкнул.
— Сделаю! — просиял игрок, и бросился ко входу в «Пивной Барон».
— Эй, погоди! — запоздало крикнул ему в спину староста, — Так как насчет заработать?
Дизайнер, едва сдерживая смех, пробормотал:
— Готов поспорить на сотню монет, что он сейчас вернется.
И он не ошибся.
— Меня прислал староста, — начал появившийся из-за угла трактира игрок, — просит кружку твоего лучшего пива.
Шардон посмотрел на бессмертного. Похлопал себя по карманам. Погладил бороду:
— Ну так и иди в трактир, если тебе пиво нужно. Я что — разве на трактирщика похож?
— Вообще-то да…
Сумракс начал прикрывать рот ладонью, пытаясь скрыть за вымученными зевками свои попытки не расхохотаться.
Сумракс > Зеленкин: Привет! Слушай, а ты не обращал внимания, что наш пивной барон порой чудить начинает?
Зеленкин > Сумракс: В смысле? Что на этот раз?
Сумракс > Зеленкин: Походу, он сам себя не узнает. Говорит, что никакой не трактирщик.
Сумракс > Зеленкин: Мне он нравится, а ты производишь впечатление самого адекватного и толкового игрока в клане. Потому тебе и написал.
Зеленкин > Сумракс: Слушай, не в службу, а в дружбу — разрули там все, а? Думаю, что не тянет наш весельчак на две ставки вкалывать, оттого и каша у него в башке.
Сумракс > Зеленкин: Ок.
— Я тебя куда послал?
— За пивом…
— Ну и где мое пиво? Давай, бегом в трактир, и не мешай мне работать.
Игрок огляделся по сторонам, в поисках целой кучи требующих внимания странного старосты дел. Но вокруг была немноголюдная улица, стена трактира, поленница дров под окном на пара облезлых ворон, трепавших сухую хлебную корку.
— Там же есть трактирщик? — вмешался Сумракс, — Купи у него пиво.
— Да покупал я, — махнул игрок рукой, — Оно в зачет квеста не идет. Для старосты какое-то особое пиво нужно.
— То есть, Иннокентий тебе квест не хочет закрывать?
— Ага… — бедолага вздохнул, — Задолбали уже баги. Третий раз играть начинаю, и этот Заповедник — самая глючная локация из всех, что я видел. Воры жалуются на битую линейку квестов на профу, горшечник всякий мусор продает, в доме старосты живет какой-то зеленый хмырь с острым склерозом, да еще этот… — игрок кивнул в сторону Шардона, который деловито раскидывал поленья.
— В гайды смотрел?
— По гайдам у них старостой вообще орк должен быть! Простая линейка из четырех квестов от Гриндана: сбегать туда-сюда несколько раз — и на тебе, облом.
— И что делать будешь?
— В техподдержку напишу — пусть разбираются.
— Стоп. А вот этого делать не надо, — забеспокоился Сумракс.
— А что делать? В четвертый раз игру заново начинать?
— Давай я помогу тебе с этой линейкой, и сам спрошу у техподдержки, что к чему? Мне не впервой с ними общаться.
— А ты что — модератор?
— Дизайнер интерьеров — локации украшаю. Вон, трактир этот сделал, например.
— Круто! А ты на кого учился, чтобы такими штуками заниматься?
— Ландшафтный дизайнер… Так что — нужна тебе помощь с квестом?
— Давай. А ты с кем из разработчиков знаком?
Но Сумракс его уже не слушал. Он взял Шардона под локоть и потащил его в трактир.