— И что? Новые мощности использует?
— Вроде да…
— Тогда ко мне какие вопросы?
— Так он это… Он в старосту апнулся.
— И что? В новые сценарии бот вписался?
— Вроде да…
— Слушай, Толик. Вот сейчас ты сам бота напоминаешь. Мне из тебя все клещами вытягивать? От меня-то что нужно?
В руке «ангела» Стаса появились огромные зловещего вида клещи.
— А что со старым старостой делать?
— Я этот Заповедник года полтора назад проектировал... Раз его сместили, то он должен переключиться на другой сценарий. Кажется, что-то связанное со стражей. Точно! Он же бывший военный, и пойдет в офицеры.
— Так ведь не идет, — вздохнул Толик, — он возродился с базовым шаблоном и теперь конфликтует по сценариям с новым старостой.
— Погоди. Так это не ко мне вопросы, а к программистам, какого хрена у них боты возрождаются, если их место уже занято. Кто убил дракона — тот сам становится драконом. Классика!
— Так трактирщик никого и не убивал. Его честно выбрали.
— Значит, бывший староста идет в стражу.
— Не хочет он в стражу. Он загружается со сценариями старосты.
— Так его убили или сместили?
— Убили. Жена отравила. А потом сместили.
— Хм. Ага… Соку хочешь?
В руке ангела-Стаса появился высокий стакан, наполненный жидкостью апельсинового цвета. А быть может, даже апельсинового вкуса и апельсинового запаха.
— Н-нет. Так что со старостой делать?
— С новым или со старым?
— Со старым. Который в стражу не хочет. С новым-то как раз все понятно — у нас же приоритет всегда отдается тем ботам, что эффективно развиваются.
— Ну, пусть тогда идет в трактирщики. Поменяй их местами. Только параметры ему тоже изменить не забудь. А то разнесет там все…
— Хорошо!
Толик закрыл глаза, вытянул руки и его пальцы завибрировали, словно он играл на невидимом музыкальном инструменте. Или что-то печатал на невидимой, но совсем не музыкальной клавиатуре.
Вдруг Толик открыл глаза.
— А с трактирщиком что делать?
— Каким?
— Ну, который теперь новый староста.
— Да оставь ты его уже в покое! Ну апнулся бот и ладно. Это же одна из фишек игры.
— Но… он ведь и трактирщик тоже.
— Сделай его старостой.
— Так он уже староста. И все еще трактирщик. А куда я прежнего старосту дену?
— Может, убрать его, да и дело с концом, а?
— У него жена… Дети… Двое…
— Он — бот. И жена его с детьми — тоже боты. Ну перепиши на них какую-нибудь лавку или мастерскую, чтобы не пропали без кормильца, раз ты такой сентиментальный.
— А может, его лучше все же в стражу, а?
Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:
— А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!
— Но ведь не идет!
— Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.
— Ага, да, спасибо, я так и сделаю…
Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:
— Погоди!
— А?
— Комету на! — резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…
— Летают тут всякие, работать мешают… — пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, — Ну, озеро, значит озеро.
И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…
Глава 1. Ассимиляция
Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.
30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».
На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.
Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков — Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.
К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:
В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.
Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…
— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.
Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».
— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.
Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.
— Это не животное. Это питомец! — заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.
— Не вижу противоречий.
— Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! — испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.
Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!
Шардон свернул появившееся напоминание — таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.
Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.
— Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! — громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.
Долго упрашивать ему не пришлось — не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.
В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.
В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.
Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.
Сам Шардон ко всему этому относился проще.
Точнее, рациональнее — в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.
В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.
Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.
— Так что с квестом-то? — неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».
— О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! — тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.